Hier werden die Einzelnen INI Einstellungen beschrieben.
Die emu64.ini befindet sich im Emu64 Verzeichnis. Sollte keine
Vorhanden sein, so erstellt Emu64 beim starten eine neue emu64.ini
gefllt mit Standard Werten.

---< SoundEnable >---
Bestimmt ob Sound ausgegeben wird oder nicht.

Standard = 1
0 = keine Soundausgabe
1 = Soundausgabe ber DirectSound

---< SoundPufferTime >---
Gibt die Pufferzeit in ms an. Um so kleiner der Wert desto Syncroner ist das
Bild mit dem Ton. 20ms drften vllig Syncron sein.

Standard = 80

---< SoundSampleRate >---
Gibt die Sound Ausgabequalitt an. bliche Werte sind 11025,22050,44100 und 48000

Standard = 44100

---< SidCycleExact >----
Bestimmt ob die SID Emulation Zyklengenau sein soll. Diese bentigt aber mehr Rechenleistung,
kommt aber dem Originalen SID nher.

Standard = 1

---< SidTyp >---
Bestimmt welcher SID Type Emuliert werden soll.

0 = MOS6581
1 = MOS8580

---< SidFilter >---
Bestimmt ob der SID Filter Emuliert werden soll.

0 = kein Filter
1 = Filter emulieren

Standard  = 1

---< StereoSid >---
Bestimmt ob ein zweiter SID Emuliert werden soll.

0 = aus
1 = ein

---< StereoSidIo >---
Legt fest an welcher stelle des IO (ab $D400) sich der zweite SID einblenden soll.

0 = $D400
1 = $D420
2 = $D440
3
4... usw

---< StereoSidTyp >---
Bestimmt welcher SID Type Emuliert werden soll.

0 = MOS6581
1 = MOS8580

---< VMode >---
Videomodus fr Vollbildanzeige (Alt+Return)

0 = 320x20
1 = 320x240
2 = 400x300
3 = 640x400
4 = 640x480
5 = 800x600
6 = 1024x768
7 = 1280x1024

Standard = 6

---< VModeBit >---
Bestimmt welche Bittife der Vollbildmodus benutzen soll.

8 = 8 Bit
16 = 16 Bit
24 = 24 Bit
32 = 32 Bit

Standard = 32

---< VModeHz >---
Bestimmt mit welcher Bildwiederholrate im Vollbild dargestellt werden soll.
Es sind nur Wiederholraten mglich die auchder eigebaute Videoadapter untersttzt.
blich heutzutage sind  60 und 75 Hz.

0 = Standard
1 - ? = angabe in HZ

Sandard = 0

---< C64ColorMode >---
Bestimmt mit welcher Farbpalette die C64 Farben dargestellt werden sollen.

0 = EMU64
1 = EMU64 Alt
2 = CCS64
3 = PC64
4 = C64S
5 = VICE
6 = FRODO
7 = SW

---< PALVideoWM >---
Bestimmt ob im Window Mode der PAL Modus aktiviert werden soll.

0 = keine PAL Video Mode
1 = PAL Video Mode

Standard = 0

---< PALVideoFS >---
Bestimmt ob im Vollbild Mode der PAL Modus aktiviert werden soll.

0 = keine PAL Video Mode
1 = PAL Video Mode

Standard = 1


---< ScanlineWM >----
Legt im Window Mode die Sichtbarkeit des nicht mehr aktuelle Halbildes fest.
Hat nur Wirkung wenn der PAL Modus aktiviert ist.

Werte von 0 - 100

Standard = 85;

---< ScanlineFS >----
Legt im Vollbild Mode die Sichtbarkeit des nicht mehr aktuelle Halbildes fest.
Hat nur Wirkung wenn der PAL Modus aktiviert ist.

Werte von 0 - 100

Standard = 75;

---< VSync_WM >---
Legt fest ob im Window Mode auf den Vertical Sync gewartet werden soll.

0 = nein
1 = ja

Standard = 0;

---< VSync >---
Legt fest ob im Vollbild Mode auf den Vertical Sync gewartet werden soll.

0 = nein
1 = ja

Standard = 1;
 
---< AntiFlimmerWM >---
Schaltet das Flimmern im Window Mode bei Interlace aus.
Hat nur Wirkung wenn der PAL Modus aktiviert ist.

0 = Flimmern
1 = kein Flimmern

Standard = 0;

---< AntiFlimmerFS >---
Schaltet das Flimmern im Vollbild Mode bei Interlace aus.
Hat nur Wirkung wenn der PAL Modus aktiviert ist.

0 = Flimmern
1 = kein Flimmern

Standard = 0;

---< BilinearFilterWM >---
Bilinear Filterung im Window Mode fr einen leicht verwaschenen Effekt.
Hat nur Wirkung wenn der PAL Modus und das AntiFlimmern aktiviert ist.

0 = Filterung aus
1 = Filterung ein

Standrd = 0;

---< BilinearFilterFS >---
Bilinear Filterung im Vollbild Mode fr einen leicht verwaschenen Effekt.
Hat nur Wirkung wenn der PAL Modus und das AntiFlimmern aktiviert ist.

0 = Filterung aus
1 = Filterung ein

Standrd = 0;

---< Floppy1Enable >---
Bestimmt ob die Floppy1541 II Emuliert werden soll.

0 = nein
1 = ja

Standard = 1;

---< FloppyGA >---
Hiermit wird die Gerteadresse der Emulierten Floppy eingestelt.

0 = 8
1 = 9
2 = 10
3 = 11

Standard  = 0;

---< JoyPort1 >---
Hiermit stellen sie ein was am Port1 angeschlossen sein soll.

0 = kein Joystick
1 = Emulation ber Tastatur(KeyJoy1)
2 - ... = gefundene DirectX Adapter

Standard = 0;

---< JoyPort2 >---
Hiermit stellen sie ein was am Port2 angeschlossen sein soll.

0 = kein Joystick
1 = Emulation ber Tastatur(KeyJoy2)
2 - ... = gefundene DirectX Adapter

Standard = 0;

Hier werden Tasten der Joyemulation zugewiesen.
Die Scancodes knnt ihr aus der Scancode.txt Datei holen.

---< KeyJoy1 >---

Hoch=72
Runter=80
Links=75
Rechts=77
Feuer=29

---< KeyJoy2 >---
Hoch=72
Runter=80
Links=75
Rechts=77
Feuer=29